Wir freuen uns, die ersten beiden Demonstratoren vorstellen zu können, die jetzt auf dem DestinE Platform Learning Hub verfügbar sind. Diese interaktiven Tools zeigen, wie die DestinE genutzt werden kann, um klimabezogene Herausforderungen auf ansprechende und zugängliche Weise zu erkunden, zu verstehen und zu kommunizieren.
Diese Demonstratoren sollen das Lernen unterstützen, das Bewusstsein schärfen und datengestütztes Storytelling für ein breites Spektrum von Nutzern fördern, von Journalisten über Pädagogen bis hin zu allen, die sich für die Zukunft unseres Planeten interessieren.
DIVA
DIVA ist der Prototyp eines KI-Assistenten, der einfach formulierte Fragen in visuelle Diagramme zum Klimawandel umwandelt.
DIVA wurde von ATOS und Mews Lab entwickelt, um Journalisten und andere nicht fachkundige Nutzer bei der Erkundung lokaler Klimainformationen für Variablen wie Temperatur und Niederschlag zu unterstützen. Das Tool ermöglicht den Nutzern den Zugriff auf komplexe Daten und die schnelle Erstellung und den Download grafischer Darstellungen zur Unterstützung vergangener und zukünftiger klimabezogener Analysen.
Beispiel für einen Anwendungsfall: Die Nutzer können fragen, wie sich die Temperatur- und Niederschlagsmuster in einer bestimmten Stadt in den nächsten 50 Jahren entwickeln werden. DIVA erstellt maßgeschneiderte Visualisierungen - interaktive und visuell ansprechende Diagramme, wie z. B. Liniendiagramme - unter Verwendung historischer Aufzeichnungen und zukünftiger Prognosen. Das Ergebnis ist ein einfacher und effektiver Weg, um das Erzählen von Klimageschichten mit präzisen und ansprechenden Inhalten zu bereichern. Der Prozess ist einfach und flexibel gestaltet, so dass die Nutzer visuelle Inhalte erstellen können, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind.
DestinE Klimaspiel
DestinE Climate Game ist ein interaktiver Demonstrator, der von ATOS unter Verwendung der Godot Engine entwickelt wurde. Es wurde entwickelt, um das Bewusstsein für den Klimawandel zu schärfen und gute Praktiken durch eine faktenbasierte und zugängliche Erfahrung zu fördern. Das Spiel, das sich vor allem an Schüler und Pädagogen richtet, simuliert die Auswirkungen alltäglicher Entscheidungen auf den Planeten und ermutigt die Spieler, die realen Folgen ihres Handelns zu verstehen. Der Inhalt basiert auf wissenschaftlich beobachteten oder simulierten Daten und bietet ein einfaches, aber wirkungsvolles Lernwerkzeug für die Klimabildung.
Spielkonzept: Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Umweltschützers, der die Aufgabe hat, das Klima und die Ökologie vom Jahr 2020 bis zum Jahr 2100 zu verwalten. Das Spiel läuft in 20-Jahres-Schritten ab. In jeder Phase erkunden die Spieler verschiedene Schauplätze, interagieren mit Sehenswürdigkeiten, um mehr über die Natur und das Klima zu erfahren, und wählen Maßnahmen, um den Anstieg von Temperaturen, CO₂-Emissionen und Meeresspiegel zu verlangsamen. Das Ziel ist es, die globale Erwärmung auf +2°C zu begrenzen.
Am Ende des Spiels erfahren die Spieler, ob sie gewonnen oder verloren haben, und zwar auf der Grundlage der bis 2100 erreichten globalen Temperatur und des IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change), zu dem ihre Entscheidungen geführt haben, und erhalten so einen klaren und fesselnden Überblick über die langfristigen Folgen des menschlichen Verhaltens.
Diese ersten Demonstratoren sind erst der Anfang. Im Laufe der Zeit werden weitere hinzukommen, um zu zeigen, wie die DestinE Klimaanalysen und fundierte Entscheidungen unterstützen kann.
Zugang zu den Demonstratoren auf dem Learning Hub: